Introduction
Dans ce laboratoire, vous allez apprendre à utiliser différentes propriétés des marqueurs pour tracer des jeux de données multivariés à l'aide de la bibliothèque Matplotlib de Python. Plus précisément, vous allez apprendre à représenter un lancer de baseball réussi sous forme d'un visage souriant avec la taille du marqueur associée à la compétence du lanceur, la rotation du marqueur à l'angle de décollage et la poussée associée à la couleur du marqueur.
Conseils sur la machine virtuelle
Une fois le démarrage de la machine virtuelle terminé, cliquez sur le coin supérieur gauche pour passer à l'onglet Carnet de notes pour accéder au carnet Jupyter pour pratiquer.
Parfois, vous devrez peut-être attendre quelques secondes pour que le carnet Jupyter ait fini de charger. La validation des opérations ne peut pas être automatisée en raison des limitations du carnet Jupyter.
Si vous rencontrez des problèmes pendant l'apprentissage, n'hésitez pas à demander à Labby. Donnez votre feedback après la session, et nous résoudrons rapidement le problème pour vous.