Introduction
Dans ce projet, vous allez apprendre à construire un simple jeu de "Devinez la pièce". Le jeu consiste à sélectionner au hasard trois tasses parmi neuf tasses pour y placer des pièces, et le joueur doit deviner les bonnes tasses en saisissant les numéros correspondants.
👀 Aperçu

🎯 Tâches
Dans ce projet, vous allez apprendre :
- Implémenter la fonction
findNumpour extraire des numéros uniques à partir de l'entrée de l'utilisateur. - Implémenter la fonction
randomCoinpour générer trois nombres aléatoires non répétés entre 1 et 9. - Comprendre la structure du répertoire du projet et les fichiers fournis.
🏆 Réalisations
Après avoir terminé ce projet, vous serez capable de :
- Travailler avec des fonctions et des tableaux JavaScript.
- Utiliser des expressions régulières pour extraire des données spécifiques d'une chaîne de caractères.
- Générer des nombres aléatoires et vous assurer qu'ils sont uniques.
- Suivre des instructions étape par étape pour terminer un projet.
Configurer la structure du projet
Dans cette étape, vous allez configurer les fichiers et la structure du projet. Suivez les étapes ci-dessous pour compléter cette étape :
Ouvrez le dossier du projet. La structure du répertoire est la suivante :
├── css
├── images
├── index.html
└── js
├── findCoin.js
└── index.js
Où :
cssest le dossier pour les fichiers de style.imagesest le dossier pour les fichiers d'image.index.htmlest la page principale.js/index.jsest le fichier JavaScript pour afficher et animer les pièces.js/findCoin.jsest le fichier JavaScript qui doit être complété.
Cliquez sur le bouton Go Live dans le coin inférieur droit de WebIDE pour exécuter le projet.
Ensuite, ouvrez "Web 8080" en haut de la machine virtuelle et rafraîchissez-le manuellement et vous verrez la page.
Implémenter la fonction findNum
Dans cette étape, vous allez implémenter la fonction findNum dans le fichier js/findCoin.js.
Ouvrez le fichier
js/findCoin.js.Localisez la fonction
findNum:// Composez un tableau des valeurs d'entrée de 1 à 9 function findNum(input_values) { // TODO const reg = /\d/g; const uniqueNumbers = []; const nums = input_values.match(reg) || []; nums.forEach((num) => { const parsedNum = parseInt(num); if (!isNaN(parsedNum) && !uniqueNumbers.includes(parsedNum)) { uniqueNumbers.push(parsedNum); } }); return uniqueNumbers; }La fonction
findNumprend un paramètreinput_valueset renvoie un tableau de nombres uniques (de 1 à 9) trouvés dans l'entrée.Implémentez la fonction
findNumen suivant ces étapes :- Utilisez une expression régulière
/\d/gpour trouver tous les chiffres dans la chaîneinput_values. - Créez un tableau vide
uniqueNumberspour stocker les nombres uniques. - Parcourez les nombres correspondants et convertissez-les en entiers en utilisant
parseInt. - Vérifiez si le nombre analysé est un nombre valide (pas NaN) et n'est pas déjà dans le tableau
uniqueNumbers. - Si le nombre est valide et unique, ajoutez-le au tableau
uniqueNumbers. - Retournez le tableau
uniqueNumbers.
- Utilisez une expression régulière
Implémenter la fonction randomCoin
Dans cette étape, vous allez implémenter la fonction randomCoin dans le fichier js/findCoin.js.
Localisez la fonction
randomCoin:let randomCoin = () => { let randomNumArr = []; // TODO while (randomNumArr.length < 3) { const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; if (!randomNumArr.includes(randomNumber)) { randomNumArr.push(randomNumber); } } return randomNumArr; };La fonction
randomCoindevrait générer un tableau de 3 nombres aléatoires non répétés entre 1 et 9.Implémentez la fonction
randomCoinen suivant ces étapes :- Créez un tableau vide
randomNumArrpour stocker les nombres aléatoires. - Utilisez une boucle
whilepour générer 3 nombres aléatoires uniques entre 1 et 9. - À l'intérieur de la boucle, générez un nombre aléatoire en utilisant
Math.floor(Math.random() * 9) + 1. - Vérifiez si le nombre généré n'est pas déjà dans le tableau
randomNumArr. - Si le nombre est unique, ajoutez-le au tableau
randomNumArr. - Une fois que le tableau
randomNumArra 3 nombres uniques, retournez le tableau.
- Créez un tableau vide
Après avoir complété ces étapes, le jeu de "Devinez la pièce" devrait être entièrement fonctionnel. Un gif de toutes les fonctions complétées est le suivant :

Résumé
Félicitations ! Vous avez terminé ce projet. Vous pouvez pratiquer plus de laboratoires sur LabEx pour améliorer vos compétences.



