C Tutoriels
La programmation en C propose un programme complet pour maîtriser ce langage essentiel. Nos tutoriels couvrent la syntaxe C, les structures de données et les algorithmes, adaptés aux débutants comme aux programmeurs intermédiaires. Grâce à des laboratoires pratiques et des exemples de code, vous acquerrez de l'expérience dans l'écriture de programmes C efficaces. Notre terrain de jeu interactif en C vous permet de compiler et d'exécuter du code en temps réel.
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Échange de nombres avec des pointeurs
En programmation C, vous pouvez échanger deux nombres en utilisant des pointeurs. Les pointeurs sont des fonctionnalités puissantes en C qui nous permettent de manipuler des données en stockant et en accédant à des adresses plutôt qu'aux valeurs réelles. Dans ce laboratoire (lab), nous apprendrons à échanger deux nombres en utilisant des pointeurs.
CLinux
Déterminer si un nombre est un entier ou un flottant en C
Dans ce laboratoire, nous allons écrire un programme en C pour vérifier si le nombre saisi est un entier ou un nombre à virgule flottante. Nous utiliserons des techniques de manipulation de chaînes de caractères de base pour vérifier la présence d'un point décimal dans l'entrée utilisateur.
CLinux
Créer un simple jeu de morpion en langage C
Dans ce projet, vous apprendrez à créer un simple jeu de morpion en langage C. Le jeu se déroulera entre deux joueurs qui joueront à tour de rôle pour marquer les cases d'une grille de 3x3. Le premier joueur à avoir trois de ses symboles alignés horizontalement, verticalement ou diagonalement remporte la partie. Si toutes les cases sont remplies et qu'aucun joueur n'a trois symboles alignés, la partie est nulle.
C
Création de Flappy Bird avec C
Flappy Bird est un jeu mobile populaire et addictif qui a connu un immense succès grâce à son gameplay simple mais difficile. Dans ce projet, nous allons apprendre à implémenter notre propre version de Flappy Bird à l'aide du langage de programmation C.
C
Déterminer un carré parfait en C
Dans ce laboratoire (lab), vous apprendrez à vérifier si un nombre est un carré parfait ou non en utilisant un programme C. Un carré parfait est un nombre qui est le produit d'un entier multiplié par lui-même. Par exemple, 9 est un carré parfait car 3 * 3 = 9. Nous allons écrire un programme qui prend une entrée utilisateur et vérifie si le nombre est un carré parfait ou non.
CLinux
Lire les entrées utilisateur en C
Ce laboratoire vous apprend à lire les entrées utilisateur en C en utilisant la fonction scanf(). Vous apprendrez à utiliser différents types de données tels que char et int pour lire et afficher les entrées utilisateur, en utilisant le nom et l'âge comme exemples. Le laboratoire couvre les concepts essentiels de la programmation en C, notamment les variables, les types de données, les entrées et les sorties utilisateur.
CLinux
Création d'une animation simple d'horloge à l'aide d'OpenGL
Dans ce projet, nous allons créer une animation simple d'horloge à l'aide d'OpenGL et de GLUT (Graphics Library Utility Toolkit). Cette animation affichera une horloge avec des aiguilles d'horloge en mouvement pour représenter l'heure actuelle. L'horloge sera mise à jour en temps réel, simulant le mouvement des aiguilles des heures, des minutes et des secondes. Nous commencerons par configurer les fichiers du projet puis poursuivrons avec le code nécessaire.
C
Trouver le plus grand nombre parmi N nombres
Dans ce laboratoire, nous apprendrons à écrire un programme C pour trouver le plus grand nombre parmi n nombres saisis par l'utilisateur. Nous utiliserons une simple boucle for pour parcourir tous les nombres saisis et comparer chaque nombre avec une variable 'big' qui stockera le plus grand nombre trouvé jusqu'à présent.
CLinux
Créer un jeu 2048 en C
2048 est un jeu de puzzle numérique populaire où le but est d'atteindre la tuile 2048 en fusionnant des tuiles adjacentes ayant le même nombre. Dans ce projet, vous apprendrez à créer un simple jeu 2048 en C. Nous fournirons des instructions étape par étape pour construire le jeu, depuis l'initialisation du plateau jusqu'à l'implémentation de la logique du jeu et son exécution.
C
Créer un jeu du serpent en C
Dans ce projet, vous apprendrez à créer un simple jeu du serpent en C en utilisant la bibliothèque ncurses. Ce jeu classique consiste à contrôler un serpent pour qu'il mange de la nourriture, grandisse, tout en évitant de heurter les murs et lui - même. La fonctionnalité du jeu est divisée en plusieurs composants clés : initialisation, boucle de jeu, mouvement du serpent, détection de collisions, etc. À la fin de ce projet, vous aurez un jeu du serpent de base qui peut être exécuté dans un terminal.
C
Créer une animation dynamique de cœur avec le langage C
Dans ce projet, vous apprendrez à créer une animation captivante d'un cœur dynamique en utilisant le langage de programmation C. Le projet utilise le système de fenêtrage X (X Window System) pour afficher des visuels animés. En suivant les instructions étape par étape, vous configurerez le projet, générerez des données et créerez une animation captivante qui fera revivre un cœur dynamique sur votre écran.
C
Création d'un jeu de Puissance 5 en C
Dans ce projet, nous allons créer un simple jeu de Puissance 5 basé sur le texte en utilisant le langage de programmation C. Le Puissance 5 est un jeu de plateau de stratégie à deux joueurs où l'objectif est d'être le premier à aligner cinq pièces consécutives, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Nous allons développer ce jeu en utilisant un plateau de jeu de 15x15.
C
Tutoriel de programmation LabEx introductif
Bonjour, enchanté de vous rencontrer! Dans ce premier laboratoire, nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur LabEx, y compris comment utiliser l'environnement pour obtenir des résultats positifs maximaux. Et, écoutez ça - vous allez créer votre premier programme 'Bonjour LabEx' dans l'environnement virtuel en temps réel. S'il vous plaît, dites-moi que je ne suis pas le seul à être excité. Bravo!
LinuxC
Créer une application de chronomètre simple avec GTK
Dans ce projet, nous allons créer une application de chronomètre simple en utilisant la bibliothèque GTK en langage C. Ce chronomètre disposera d'un bouton de démarrage/pause et d'un bouton de réinitialisation pour contrôler le minuteur. Nous décomposerons le processus en plusieurs étapes, en commençant par la configuration des fichiers du projet et en terminant par l'exécution de l'application de chronomètre.
C
Création de la pluie de code dans le terminal avec C et Ncurses
Dans ce projet, vous allez apprendre à créer une simple pluie de code à l'aide de la bibliothèque ncurses en langage C. Ncurses est une bibliothèque qui facilite les interfaces utilisateur basées sur le texte dans le terminal. Ce projet vous guidera tout au long de la configuration du projet, de l'initialisation des composants nécessaires et de la mise en œuvre de la pluie de code.
C
Aire et périmètre d'un cercle en C
Dans ce laboratoire, nous apprendrons à écrire un programme en C pour calculer l'aire et le périmètre d'un cercle. Nous utiliserons les formules aire = PI * rayon * rayon et périmètre = 2 * PI * rayon. Nous utiliserons la bibliothèque stdio.h pour lire et écrire des données.
CLinux
Recherche des éléments les plus grands et les plus petits d'un tableau en C
Trouver l'élément le plus grand et le plus petit dans un tableau est un problème courant en programmation. Dans ce laboratoire, vous apprendrez à écrire un programme en C pour trouver les éléments les plus grands et les plus petits dans un tableau en utilisant une approche étape par étape.
CLinux
Parcours de tableaux à l'aide de pointeurs
L'arithmétique des pointeurs fait référence à l'addition ou à la soustraction d'un pointeur par une valeur entière. En utilisant des pointeurs, nous pouvons parcourir un tableau dans les deux sens, avant et arrière. Dans ce laboratoire, nous apprendrons à parcourir un tableau à l'aide de pointeurs en langage C.
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