Résolution du problème de disposition en cercle des sièges

Débutant

Dans ce projet, vous apprendrez à implémenter un système de gestion d'événements semblable à un jeu en utilisant Python. L'objectif est de déterminer le numéro du dernier artiste dans une disposition en cercle des sièges en fonction d'une règle de décompte donnée.

Python

💡 Ce tutoriel est traduit par l'IA à partir de la version anglaise. Pour voir la version originale, vous pouvez cliquer ici

Introduction

Dans ce projet, vous allez apprendre à implémenter un système de gestion d'événements ressemblant à un jeu à l'aide de Python. Le but est de déterminer le numéro du dernier artiste dans un arrangement de sièges circulaire selon une règle de comptage donnée.

👀 Aperçu

$ python party.py
Veuillez entrer la valeur numérique de la période de comptage x:10
Le numéro du dernier artiste est: 108
$ python party.py
Veuillez entrer la valeur numérique de la période de comptage x:18
Le numéro du dernier artiste est: 254

🎯 Tâches

Dans ce projet, vous allez apprendre :

  • Comment créer et gérer un fichier Python
  • Comment implémenter une fonction pour simuler le processus de comptage
  • Comment déterminer le numéro du dernier artiste selon les exigences données

🏆 Réalisations

Après avoir terminé ce projet, vous serez capable de :

  • Comprendre la logique derrière l'arrangement de sièges circulaire et le processus de comptage
  • Implémenter une fonction Python pour résoudre le problème
  • Exécuter le programme et obtenir la sortie souhaitée
  • Appliquer vos compétences de résolution de problèmes à des scénarios du monde réel

Enseignant

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.