Introduction
Ce projet est une implémentation en Python du jeu classique Puissance 4 où un joueur peut affronter une IA. Il utilise la bibliothèque Pygame pour l'interface et le contrôle du jeu. La décision de l'IA est basée sur l'algorithme de recherche d'arbre de Monte Carlo, et le niveau de difficulté est réglable, permettant aux joueurs de se défier contre des adversaires IA plus intelligents.
Concepts clés :
- Utilisation de Pygame pour le développement de jeux.
- Implémentation de l'algorithme de recherche d'arbre de Monte Carlo pour la décision de l'IA.
👀 Aperçu

🎯 Tâches
Dans ce projet, vous allez apprendre :
- Comment construire un jeu à l'aide de Pygame
- Comment implémenter l'algorithme de recherche d'arbre de Monte Carlo pour la décision de l'IA
- Comment personnaliser et améliorer le niveau de difficulté de l'IA
- Comment créer un jeu Puissance 4 amusant et interactif pour les combats humain contre IA
🏆 Récapitulatif
Après avoir terminé ce projet, vous serez capable de :
- Développer des jeux en utilisant Python et Pygame
- Comprendre les principes de l'algorithme de recherche d'arbre de Monte Carlo
- Régler la difficulté d'un adversaire IA pour créer une expérience de jeu stimulante
- Améliorer les interfaces utilisateur pour rendre l'expérience de jeu plus captivante