Introducción
En este laboratorio, exploraremos el uso de la recursividad y el método Window.requestAnimationFrame()
para crear una función que pueda registrar los fotogramas de una animación y llamar a una devolución de llamada proporcionada en cada fotograma. También aprenderemos a controlar la grabación manualmente utilizando los métodos start
y stop
del objeto devuelto. Este laboratorio nos ayudará a entender cómo trabajar con los fotogramas de animación en JavaScript y cómo crear animaciones más eficientes y controladas.