Mover las fichas numéricas
Después de completar el diseño y la inicialización, ahora implementaremos la funcionalidad para mover y eliminar las fichas numéricas hasta que el juego tenga éxito o fracase.
Agregue el siguiente código a main.js
:
// Escuchar los movimientos de las teclas de flecha del teclado
$(document).keydown(function (event) {
if ($("#score").text() == success_string) {
new_game();
return;
}
switch (event.keyCode) {
case 37: // Izquierda
event.preventDefault();
if (move_left()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 38: // Arriba
event.preventDefault();
if (move_up()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 39: // Derecha
event.preventDefault();
if (move_right()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 40: // Abajo
event.preventDefault();
if (move_down()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
default:
break;
}
});
// Escuchar el evento touchstart en dispositivos móviles
document.addEventListener("touchstart", function (event) {
startx = event.touches[0].pageX;
starty = event.touches[0].pageY;
});
// Escuchar el evento touchmove en dispositivos móviles
document.addEventListener("touchmove", function (event) {
event.preventDefault();
});
// Escuchar el evento touchend en dispositivos móviles
document.addEventListener("touchend", function (event) {
endx = event.changedTouches[0].pageX;
endy = event.changedTouches[0].pageY;
var deltax = endx - startx;
var deltay = endy - starty;
if (
Math.abs(deltax) < 0.3 * document_width &&
Math.abs(deltay) < 0.3 * document_width
) {
return;
}
if ($("#score").text() == success_string) {
new_game();
return;
}
// Movimiento en el eje x
if (Math.abs(deltax) >= Math.abs(deltay)) {
if (deltax > 0) {
// Mover hacia la derecha
if (move_right()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
} else {
// Mover hacia la izquierda
if (move_left()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
}
} else {
// Movimiento en el eje y
if (deltay > 0) {
// Mover hacia abajo
if (move_down()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
} else {
// Mover hacia arriba
if (move_up()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
}
}
});
// Mover hacia la izquierda
function move_left() {
if (!can_move_left(board)) {
return false;
}
// Mover hacia la izquierda
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 1; j < 4; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 0; k < j; k++) {
if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, k, j, board)) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[i][k] == board[i][j] &&
no_block_horizontal(i, k, j, board) &&
!has_conflicted[i][k]
) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// Sumar puntuación
score += board[i][k];
update_score(score);
has_conflicted[i][k] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// Mover hacia la derecha
function move_right() {
if (!can_move_right(board)) {
return false;
}
// Mover hacia la derecha
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 2; j >= 0; j--) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 3; k > j; k--) {
if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, j, k, board)) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[i][k] == board[i][j] &&
no_block_horizontal(i, j, k, board) &&
!has_conflicted[i][k]
) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// Sumar puntuación
score += board[i][k];
update_score(score);
has_conflicted[i][k] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// Mover hacia arriba
function move_up() {
if (!can_move_up(board)) {
return false;
}
// Mover hacia arriba
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 1; i < 4; i++) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 0; k < i; k++) {
if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, k, i, board)) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[k][j] == board[i][j] &&
no_block_vertical(j, k, i, board) &&
!has_conflicted[k][j]
) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// Sumar puntuación
score += board[k][j];
update_score(score);
has_conflicted[k][j] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// Mover hacia abajo
function move_down() {
if (!can_move_down(board)) {
return false;
}
// Mover hacia abajo
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 2; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 3; k > i; k--) {
if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, i, k, board)) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[k][j] == board[i][j] &&
no_block_vertical(j, i, k, board) &&
!has_conflicted[k][j]
) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// Sumar puntuación
score += board[k][j];
update_score(score);
has_conflicted[k][j] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// Comprobar si el juego ha tenido éxito o fracasado
function is_gameover() {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 2048) {
update_score(success_string);
return;
}
}
}
if (nospace(board) && nomove(board)) {
gameover();
}
}
// Actualizar el texto de fin de juego cuando el juego termina
function gameover() {
update_score(gameover_string);
}