Wir haben gesehen, dass die Formatierung über einen Formatstring angegeben wird:
format!("{}", foo)
-> "3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
-> "0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
-> "0o33653337357"
Die gleiche Variable (foo
) kann je nach verwendetem Argumenttyp unterschiedlich formatiert werden: X
gegenüber o
gegenüber nicht spezifiziert.
Diese Formatierungsfunktionalität wird über Traits implementiert, und es gibt für jeden Argumenttyp einen Trait. Der am häufigsten verwendete Formatierungs-Trait ist Display
, der Fälle behandelt, in denen der Argumenttyp nicht spezifiziert ist: {}
beispielsweise.
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// Breitengrad
lat: f32,
// Längengrad
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f` ist ein Puffer, und diese Methode muss die formattierte Zeichenkette darin schreiben.
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// `write!` ist wie `format!`, aber es schreibt die formattierte Zeichenkette
// in einen Puffer (das erste Argument).
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 },
] {
println!("{}", city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
] {
// Wechseln Sie dies zu {}, nachdem Sie eine Implementierung
// für fmt::Display hinzugefügt haben.
println!("{:?}", color);
}
}
Sie können eine vollständige Liste der Formatierungs-Traits und ihrer Argumenttypen in der std::fmt
-Dokumentation ansehen.
Aktivität
Fügen Sie eine Implementierung des fmt::Display
-Traits für die obige Color
-Strukt hinzu, sodass die Ausgabe wie folgt aussieht:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
Drei Tipps, falls Sie in Schwierigkeiten geraten:
- Die Formel zur Berechnung einer Farbe im RGB-Farbraum lautet:
RGB = (R*65536)+(G*256)+B, (wenn R ROT, G GRÜN und B BLAU ist)
. Weitere Informationen finden Sie unter RGB-Farformat & Berechnung.
- Sie können jede Farbe möglicherweise mehrmals auflisten.
- Sie können mit Nullen auf eine Breite von 2 auffüllen mit
:0>2
.