Python ist eine vielseitige, hochgradige Programmiersprache. Dieser Skill Tree bietet einen systematischen Ansatz zum Erlernen von Python. Er ist ideal für Programmieranfänger und bietet eine strukturierte Roadmap, um die Python-Syntax, Datenstrukturen und objektorientierte Programmierung zu verstehen. Praktische, nicht-videobasierte Kurse und Programmierübungen in einem interaktiven Python-Spielplatz helfen Ihnen, praktische Fähigkeiten zu entwickeln, um sauberen und effizienten Python-Code für verschiedene Anwendungen zu schreiben.
60 skills|14 courses|92 projects
Schnellstart mit Python
Schnellstart mit Python
Anfänger
LinuxPython
Meistern Sie die Grundlagen von Python in diesem praktischen Kurs, der für Anfänger entwickelt wurde. Lernen Sie essentielle Konzepte wie Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Module und Datenstrukturen durch interaktive Labs und praktische Herausforderungen. Ideal für alle, die ihre Python-Programmierreise beginnen.
Dieser Kurs wurde von David Beazley, dem Autor des Python Cookbook, entwickelt und unter einer Creative Commons - Lizenz veröffentlicht. Das Ziel dieses Kurses ist es, eine Einführung in Python auf Mittelstufe zu bieten, die über die Grundlagen der Python - Syntax hinausgeht und die Möglichkeit bietet, Python auf eine Vielzahl von Problemen auf Mittelstufe anzuwenden.
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Python Übungsherausforderungen
Anfänger
Python
Dieser Kurs enthält viele Herausforderungen für Python. Jede Herausforderung ist ein kleines Python-Projekt mit detaillierten Anweisungen und Lösungen. Sie können Ihre Python-Fähigkeiten verbessern, indem Sie diese Herausforderungen lösen, Ihre Problemlösungsfähigkeiten stärken und lernen, wie Sie sauberen und effizienten Code schreiben.
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Schlangenspiel mit Python und Pygame
Anfänger
PythonPygame
Dieses Projekt führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines Schlangenspiels mit Python und Pygame. Das Spiel wird ein Spielfenster, eine Schlange, einen Power-Up und eine Punktzahl haben. Die Schlange bewegt sich im Spielfenster und frisst den Power-Up. Wenn die Schlange den Power-Up frisst, wird ihre Länge um eins erhöht. Die Punktzahl wird auf dem Bildschirm angezeigt.
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QR-Code-Generator mit Python
Anfänger
PythonTkinter
Dieses Projekt führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines QR-Code-Generators mit Python. Sie werden lernen, wie Sie eine Projekt-Datei erstellen, den erforderlichen Code schreiben und das Projekt ausführen, um einen QR-Code zu generieren.
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Klassisches Pong-Spiel mit Python und Pygame
Anfänger
PythonPygame
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie ein Pong-Spiel mit Python und der Pygame-Bibliothek erstellen. Pong ist ein klassisches Arcade-Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler Schläger steuern, um einen Ball aneinander vorbei zu schlagen.
Um dieses Projekt abzuschließen, müssen Sie die folgenden Schritte befolgen. Wir beginnen mit der Erstellung der Projekt-Dateien und der Einrichtung des Spielfensters. Dann definieren wir die Farben und richten die Schläger und den Ball ein. Schließlich bewegen wir die Schläger und den Ball, behandeln Kollisionen und zeichnen die Spielelemente.
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Gravitationssimulation von Erde und Super-Jupiter
Anfänger
PythonNumPyMatplotlib
In diesem Projekt erstellen wir eine Gravitationssimulation, um die Wechselwirkung zwischen der Erde und einem 'Super-Jupiter' zu untersuchen, einem hypothetischen Planeten mit 500-facher Masse des Jupiter. Das Projekt ist für Schüler und Enthusiasten der Physik und Astronomie konzipiert und nutzt NumPy für die Berechnungen und Matplotlib für die Visualisierung.
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Erstellen eines Tic-Tac-Toe-Spiels mit Pygame
Anfänger
PythonPygame
Dieses Projekt führt Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Tic-Tac-Toe-Spiels mit Pygame. Tic-Tac-Toe ist ein Zweispieler-Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, drei eigene Symbole in einer Reihe, entweder horizontal, vertikal oder diagonal, zu platzieren. In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie das Spielfenster einrichten, das Spielfeld zeichnen, die Züge der Spieler und der KI verarbeiten und den Gewinner ermitteln. Am Ende dieses Projekts haben Sie ein voll funktionsfähiges Tic-Tac-Toe-Spiel, gegen das Sie gegen eine KI spielen können.
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Erstellen eines Netzwerkscanners in Python
Anfänger
PythonTkinterInfoSec
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mit Python einen Netzwerkscanner erstellen. Der Netzwerkscanner nutzt das Befehlszeilentool nmap, um eine angegebene IP-Adresse zu scannen und die Ergebnisse mithilfe der Tkinter-Bibliothek in einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) anzuzeigen.
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FTP-Schwaches-Passwort-Scanner mit Python
Anfänger
PythonInfoSec
In diesem Projekt werden wir einen FTP-Schwaches-Passwort-Scanner mit Python implementieren. Dabei werden Themen wie das Verständnis von FTP-Servern, die Verwendung der FTPlib-Bibliothek, die Verwendung der argparse-Bibliothek und das Einrichten eines FTP-Servers auf Ubuntu behandelt. Dies eignet sich für Benutzer mit einem grundlegenden Verständnis von Python, um ihr Wissen über die Python-Grundlagen zu erweitern und zu festigen.
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Implementieren Sie ein einfaches benanntes Tupel
Anfänger
Python
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie in Python ein einfaches benanntes Tupel implementieren. Ein benanntes Tupel ist eine Datenstruktur, die es Ihnen ermöglicht, Daten sowohl über die Position als auch über Attributnamen zuzugreifen. Dies bietet eine intuitivere und lesbarere Möglichkeit, mit strukturierten Daten zu arbeiten.
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Linux-Systemüberwachung mit Tkinter
Anfänger
PythonTkinter
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mit Python und der Tkinter-Bibliothek einen Linux-Systemüberwacher erstellen. Der Systemüberwacher zeigt Echtzeitinformationen über die CPU, den Arbeitsspeicher (RAM), die Datenträgerauslastung und die Netzwerkstatistiken an.
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Rennspiel mit Pygame
Anfänger
PythonPygame
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mit der Pygame-Bibliothek ein einfaches Rennspiel erstellen. Das Spiel umfasst ein Spielerauto und mehrere Gegnerautos. Das Spielerauto kann mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegt werden, während die Gegnerautos den Bildschirm hinunter fahren. Das Ziel ist es, Kollisionen mit den Gegnerautos so lange wie möglich zu vermeiden.
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Text-Tokenisierung mit Python
Anfänger
Python
In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mithilfe von Python ein Text-Tokenisierungssystem implementieren. Die Text-Tokenisierung ist eine grundlegende Aufgabe in der natürlichen Sprachverarbeitung, bei der ein gegebener Text in kleinere Einheiten, sogenannte Token, aufgeteilt wird. Diese Token können Wörter, Zahlen, Satzzeichen oder andere sinnvolle Elemente im Text repräsentieren. Die Fähigkeit, Text zu tokenisieren, ist für viele Anwendungen unerlässlich, wie z. B. die lexikalische Analyse in Compilern, die Stimmungsanalyse und die Textklassifizierung.
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